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La mia vita a NRU-state [8]

Docile vita redazionale prima dell'arrivo di Air.
Docile vita redazionale prima dell'arrivo di Air.

Puntata veloce e poco significativa, però con significativi picchi di melodramma. D’altronde è stata scritta con i Massimo Volume come colonna sonora, colpa di Zlorfick. E i Massimo Volume non è che ti facciano esplodere di voglia di vivere. Vabbé, procediamo.


NRU 15: ressatelo!
NRU 15: ressatelo!

NRU #15, luglio ’03

Secondo appuntamento con l’E3 per NRU, primo col dramma. L’appuntamento di Los Angeles del 2003 è cosmico, nel senso che dev’essere cosmica la canna che si sono fatti in Nintendo prima di decidere come affrontarlo: con che giochi e in che modo. Se non vado errato dovrebbe già essere stato scritto in una puntata precedente de “La mia vita a NRU-state”, ma quanto poi effettiamente mostrato dai tizi di Kyoto era già noto ai celebri redattori di NRU, con qualche settimana di anticipo. Non sarebbe mai più successo e, a dirla tutta, meglio così.

Arriva in redazione un CD, un venerdì pomeriggio o qualcosa di simile. CD prontamente dato in pasto a un computer, che sputa la sentenza: siamo tutti morti ma ancora non lo sappiamo. O perlomeno lo è chi si aspetterà, da Nintendo, qualcosa di decente durante la tre giorni californiana. Preferiamo non credere a StarFox 2 o alle immagini di Wario World. Di Geist, in effetti, nemmeno il CD dice nulla, e anche in questo caso è meglio così.

Quell’E3 passerà alla storia per quello in cui Nintendo prova a svendere come titolo di punta Pac-Man Vs. Perché sì, è l’E3 in cui Nintendo prova a svendere come idea “imprescindibile” il collegamento tra GameCube e Game Boy Advance. Idea anche interessante, ma che la storia ha consegnato agli annali come ampiamente trascurabile. Per la cronaca: Pac-Man Vs. era proprio carino forte, ma da lì ad animare una conferenza soporifera e spettrale (grazie a Geist), mentre Sony inizia a parlare della sua prima console portatile… be’, lo capite da soli.

Il numero di NRU però è caruccio ed è stato selezionato per due semplici motivi: 1) la copertina è molto azzurro-speranza, 2) si parla di Final Fantasy Crystal Chronicles. A voler essere sinceri non ricordo se l’anteprima del gioco di questo NRU fosse frutto delle prove dell’Audio Radar a L.A. o nostre in redazione, ma per funzionare farò finta che sia stato il secondo caso. E anche uno dei primi veri casi in cui ci accorgiamo che con Carletto “Air” è difficile giocare in multiplayer cooperativo. L’Air mi è bravo, ma è anche molto competitivo. Insomma, Air spacca un po’ le palle e dato che tutti gli vogliamo bene, diventa dura insultarlo ripetutamente senza poi sentirsi almeno uno zinzinino in colpa. Nel mentre in cui lui cerca di chiedere aiuto attraverso un “curààààtééémi!”. Detto troppo tardi, quando ce ne accorgiamo la richiesta si è già mutata in “ressatemi :(“, fondamentale la faccina triste.

NRU 15 è però anche Boktai the Sun is in your Hand, uno di quei giochi che io e Roberto ci volevamo troppo bene e ci credevamo tanto. Quindi è anche Pikmin 2. Poi è anche Mario & Luigi RPG, ma ai tempi era difficile capire quanto sarebbe venuto su bene, e in questa sede faremo anche finta di non accorgerci che nell’anteprima c’è il bollone “Solo su GameCube” (il gioco, naturalmente, era dedicato al Game Boy Advance). La colpa è palesemente di Annina.


Cose che forse non sapevate…

  • Nessuna, in effetti non me ne viene in mente nessuna di stramba. Tranne quella su Carletto e sul CD dell’E3. Già dato.

NRU 16: acchiappatelo tutto!
NRU 16: acchiappatelo tutto!

NRU #16, agosto ’03

Numero 16! Mica un numero qualsiasi. Primo perché è il 16 e quindi è un numero preciso, che diavolo pensavate? Poi perché nella foto ho una maglietta degli Audioslave, frutto del concerto da 35 Euro, durato 40 minuti: una dura lezione che mi sarebbe servita per il futuro. Poi, infine, perché per lungo tempo (e forse tuttora) è stato il numero di NRU più venduto. Anche perché è il primo numero che coincide con la pubblicazione di un nuovo episodio dei Pokémon, la matematica non è un’opinione e quindi la recensione ha portato un (bel) po’ di lettori extra. Che poi oh, chissenefrega detta tutta.

Dovrebbe anche essere uno di quei numeri di NRU che mancano al Babich e che guarda sempre con occhi molto languidi, ma in redazione sono finiti subito e tanti saluti al secchio. In generale, comunque, non è un numero particolarmente interessante. Ci sono i giochi che tutti si sono dimenticati, come quel Gotcha Force anteprimizzato da Palletta (credo) e tra le recensioni vince addirittura Hitman 2 (tolti Pokémon Rubino/Zaffiro, certo).

Nelle rubriche ci si chiede se sia vero che Nintendo sappia fare i giochi ma non sappia come venderli, che riletto oggi suona ancora giusto, ma fa ridere forte forte forte. C’è però uno speciale dedicato al Game Boy Player che non ricordavo minimamente e che invece era fatto bene, perché gli speciali di quel tipo, alla fine, erano quelli più divertenti e forse pure quelli più utili per chi leggeva (del tipo: ecco come funziona, ecco tutte le opzioni).

Poi… poi c’è anche la pubblicità del primo numero di Videogiochi, che sarebbe arrivato a settembre, e che dipinge un giovanissimo (non è vero) Deejay che dipinge a sua volta sul balcone di casa sua. O di casa di qualcun’altro. Un’altra storia divertente finita coi mitra tra i denti. Viva la vita!


Cose che forse non sapevate…

  • Buona parte delle recensioni più inutili di NRU 16 sono tradotte. Tipo Speed Kings (GC), SX Superstar (GC) o Outlaw Golf (idem con patate).
  • Le recensioni di Hamtaro (qui rappresentate da Hamtaro Ham-Ham Heartbreak) erano tutte a cura di Palletta. Ai tempi Hamtaro andava forte. Dove diavolo è finito? Discarica di Malagrotta?
  • Se solo a Nintendo fosse fregato qualcosa delle sue linee guida o di NRU, per questo numero avrebbero potuto urlarci addosso. Nelle linee guida relative all’utilizzo dei Pokémon si cita chiaramente l’impossibilità di accostarli a esseri umani, cosa evidentemente trasgredita nella foto nella pagina dell’editoriale. Ma d’altronde loro si sono preoccupati di farcelo sapere quando il numero era già in stampa, quindi…

zave

Zave, già vincitore del Superenalotto da 110 milioni del 2010 e finalista nella seconda edizione di X-Factor, è il padrone di questo blog e autore del 99,9% di tutti i post. Che non è certo una bella notizia. Un passato nel mondo dell'editoria di settore, settore videoludico, Zave parla in terza persona di sé solo quando aggiorna il suo profilo.

Comments

happydeadboy
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Quanto mi piace l’angolo di NRU-ricordi! E sarebbe ancora più bello se riuscissi a mettere le mani su questi vecchi numeri.. brutta cosa arrivare tardi..

zzavettoni
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Dai, facciamolo, te li vendo tutti a 8000 Euro.

happydeadboy
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Eheh.. vedo che ultimamente il soldo è al centro dei tuoi pensieri.. ;)

zzavettoni
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Negli ultimi quindici anni intendi? Beccato.

happydeadboy
Reply

Esatto, insomma da quando capisci che la paghetta di babbo non basterà per comprare un decimo di quello che hai in testa.. sempre se non ti chiami Trota di cognome.

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