Il rivoluzionario motore del dolore di FIFA 12

Non fatevi trarre in inganno, in questo post c’è solo tanta ufficialità e ben poca prova con mano. Ma non si sa mai che il Toso passi da queste parti e si lasci andare a un altro “FUCKYEAH!” che tanto piace ai quindicenni a chi ha testato “su strada” il futuro super capolavoro totale globale panato del calcio digitale etc. etc.
Ma dato che le immagini ci sono, un trailer dedicato al Player Impact Engine pure e si è fatto vivo anche il comunicato stampa, perché non mettere tutto qua sopra, nel caso qualcuno si fosse perso qualcosa? E attenzione: contare quante volte compare il termine “rivoluzionario” nella press release non vi farà vincere nulla.
FIFA 12
Long Description
FIFA 12 brings to the pitch the game-changing new PlayerImpact Engine, a physics engine built to deliver real-world physicality in every interaction on the pitch. Experience the way real-world footballers challenge each other for the ball, win possession, and test each other physically. Enjoy an infinite variety of natural and believable outcomes in every collision. Players feel more resilient, push and pull during the fight for possession, and recover from light challenges more easily.
Revolutionary gameplay innovations make FIFA 12 deeper and more engaging. All-new Precision Dribbling creates a higher fidelity of touch on the ball for better control in tight spaces, more time to make decisions on attack, and more control over the pace of the game. Defending has been re-designed to make it as skilful and meaningful as real-world football with all-new Tactical Defending, where positioning and intercepting passes are as important as tackling. Tactics and timing are crucial.
CPU players have been infused with Pro Player Intelligence, a self-awareness that enables them to behave and make decisions based on their own skills and tendencies, and gives them the aptitude to understand the strengths and weaknesses of teammates in every situation. Transformed to look and feel fresh and new from pre-match to final whistle, FIFA 12 delivers an authentic Match Day experience, faster and easier navigation, and over 500 officially licensed clubs. Additional features will be revealed in the months ahead.

FIFA 12
Key Features
- Player Impact Engine—Two years in development, the new physics engine is built to deliver real-world physicality in every interaction on the pitch. Experience an infinite variety of natural and believable outcomes in every contact. Players feel more resilient on the ball, push and pull during the fight for possession, and recover from light challenges more easily, preserving their natural momentum.
- Pro Player Intelligence—CPU players have been infused with self-awareness and aptitude, enabling them to make decisions based on their own skills as well as the strengths and attributes of their teammates. Players who possess exceptional vision, for example, will see opportunities for through balls that other players won’t. Real Madrid’s Kaká will be more likely—and quicker—to pick out a run from a teammate farther away than a player with poorer vision. Additionally, teams will vary their attack based on the strengths of their players on the pitch, and the weaknesses of opposing players, creating a more authentic experience and greater variety of matches.
- Tactical Defending—Fundamentally changes the approach to defending by placing equal importance on positioning, intercepting passes and tackling at the right moment. Tactics and timing are crucial.
- Precision Dribbling—Enjoy new ways to take on opponents, more time on the ball to make decisions, and complete control of the pace of the game. Utilize close dribble touches in tight spaces, on the wings, and even while fending off an opponent.
- True Injuries—The Player Impact Engine monitors contact between players in real-time, analyzing the force of the collision and impact on the body to detect real injuries, creating a deeper more challenging Career Mode. Manage new types of injuries and the risk of sending a player onto the pitch who isn’t fully healed.
- New Presentation—Matches now have a real-world broadcast look and feel. Dramatically improved lighting, more authentic crowds, and a new default camera make every game feel special.
- Easier Navigation—Redesigned menu system for fast and easy navigation, featuring customizable Main Menu based on arena player, Virtual Pro and favorite club.
- Complete Authenticity—Over 500 officially licensed clubs and more than 15,000 players.
FIFA 12
Production bullshots










zave
Zave, già vincitore del Superenalotto da 110 milioni del 2010 e finalista nella seconda edizione di X-Factor, è il padrone di questo blog e autore del 99,9% di tutti i post. Che non è certo una bella notizia. Un passato nel mondo dell'editoria di settore, settore videoludico, Zave parla in terza persona di sé solo quando aggiorna il suo profilo.

Comments
L’embargo è alle 15.00. Mi faccio risentire, visto ceh ti ho dedicato la pausa pranzo. :)
“Ci” hai (a FIFA 12) o “ti” (a me) hai?
“Non si sa mai che il Toso passi da queste parti”. Ecco, passavo da queste parti. :)
Se ci fai caso, e butti via dieci minuti della tua vita a guardare due bimbiminkia che giocano a FIFA 11, vedrai che attuare il raddoppio di marcatura è una cosa sistematica, fatta anche alla carlona, quando non serve. Per come è gestito il raddoppio, e per come è stato gestito fino a oggi da ISS Pro 98 in avanti, ti trovi di fronte centrali che escono troppo in fretta, scagliandosi contro l’attaccante a mo’ di “missili” (un’immagine che ha usato Rutter, e mi è piaciuta molto). In FIFA 12, semplicemente, funziona in un’altra maniera. Un po’ per le novità della gestione della difesa vera e propria, un po’ per l’impact engine che regola gli scontri fisici.
Se ti ricordi l’anno di B, che abbiamo fatto grazie a un sacchettino di telefonate al quale era stato sottratto un altro sacchettino di telefonate, o ti riguardi le fantastiche partite giocate contro Rimini e squadre sui generis (vanno escluse le altre decadute della A, con le quali le partite erano proprio diverse), vedrai che il pressing sistematico attuato in Serie B NON lascia il tempo di giocata a chi deve far girare la squadra o provare a finalizzare. Perché se il difendente del Rimini sta sempre incollato a Del Piero, pure Alex che è un marziano può fare fatica, tra calcini e calcetti, a lanciare Trezeguet. In A, o in una qualsiasi delle leghe maggiori, il pressing può anche essere sistematico, ma si tende a lasciar ragionare il portatore di palla più che nelle serie cadette, anche perché la velocità d’esecuzione è decisamente superiore e girare a vuoto non piace a nessuno.
Quando scrivevo su Twitter che FIFA 12 è più Serie A e meno Serie B, mi riferivo a questo.
Con la nuova impostazione della difesa, quello che viene messo sul piatto è un controllo differente del difendente e, nonostante il raddoppio esista ancora, è meno “invadente”, o così mi sembra. In pratica, premendo un tasto, “agganci” il tuo giocatore a un avversario, potendo poi decidere l’efficacia del pressing con lo stick di sinistra (muovi verso attaccante = aumenta pressione). Per farsi aiutare da un compagno, serve pigiare un ulteriore tasto: non è Mortal Kombat come difficoltà delle combo, ma è sicuramente più complicato che saltellare allegramente sul pulsante del pressing.
Inoltre c’è da tenere in considerazione proprio la nuova questione dei contrasti e dell’impact engine. In pratica, il nuovo motore di FIFA 12 riesce a gestire in maniera più convincente gli scontri fisici tra due atleti. Immaginati di avere una hitbox composta da un semplice parallelepipedo e confrontala con una decisamente più dettagliata, tipo con tutte le articolazioni. Ecco, il concetto è quello. Inoltre, le animazioni possono essere interrotte o, per meglio dire, si adattano al tipo di contrasto. Se parte un’animazione di tiro e vieni contrastato, il tuo “shoooot da fine ti monto” sembra adattarsi per rendere congruo il movimento. Ogni bodycheck, poi, viene giudicato in maniera differente rispetto al passato (il discorso dei “missili” che escono verso il portatore di palla colpendolo senza fare fallo), e questo dà una chance anche ai piccolini agili come Messi, quasi inutilizzabili quando si gioca contro una squadra fisica come il Chelsea, di diventare determinanti. Nella versione che ho visto io, il fatto collisioni era decisamente pompato verso l’alto, ma lo limeranno perché “c’è già MMA” (cit. sempre Rutter).
Il ritmo dell’azione, e poi vado a mangiarmi due cracker che mi sta scoppiando il cervello, è un pochino più lento rispetto a quello di FIFA 11, e questo è un bene, a mio modo di vedere. Ci sarebbe ancora da raccontare della Pro Player Intelligence (visione di gioco e blablabla) e di tutte quelle belle cose lì, ma mi hai già costretto a bruciare una pausa pranzo, quindi ti accontenterai :)
Ciaocià,
D.
Molto interessante, grazie.
Anche se mi sono perso la scintilla che ti ha fatto aprire col discorso sulla difesa. Comunque non te la pago l’anteprima eh, siamo sul web. Sul web non si paga nessuno, come sai.
Minchiaoh. Una promo? Minchiaoh.
Ogni dieci articoli. Forse.