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La mia vita a NRU-State [10]

NRU #23: molte banane, poche palle
NRU #23: molte banane, poche palle

Un anno e mezzo: le pause tra una puntata e quella successiva delle cronache di Nintendo la Rivista Ufficiale hanno ormai travalicato il ridicolo. Tra questo appuntamento e quello che l’ha preceduto (autunno 2010), il blog ha cambiato tema grafico tipo tre volte. O forse quattro. Non si era manco sul server di proprietà (non mia peraltro), figurarsi. Serviva un sabato mattina così imbevuto di sole e promesse primaverili per trovare la forza d’animo che serve per uscire vittoriosi dallo scontro frontale con la malinconia dell’argomento. Tanto più che la colonna sonora di questo post è rappresentata dai demo di una banda al lavoro su un nuovo disco, una banda vicina al cuore e alla testa di NRU dal primo numero, all’ultimo appena uscito nelle edicole. Insomma, bastonate sul cuore. Ma arriviamo a noi, ovvero a…


Donkey sotto effetto stono, storico!
Donkey sotto effetto stono, storico!

NRU #23, febbraio ’04

Intanto un dovuto omaggio a Monsieur La Palice: il numero di febbraio 2004 raggiunge le edicole nella seconda metà di gennaio, viene chiuso nei primi giorni dello stesso mese e, quindi, in buona parte lavorato prima e dopo Natale. E come molti numeri “natalizi” (per la redazione, non per i lettori), è pieno di amore e gioia e lucine e pallette e alcool e feste e tutta questa roba qui. Per questo il numero 23 di NRU finisce col beccarsi un suo spazietto nella collana, perché tutto sommato non è un’uscita clamorosa e di curiosità non ce ne sono poi troppe. Va bene, il merito è anche della testata concepita da Audio Radar, in cui il classico logo viene accompagnato da un oceano di banane. E a chi non piace un oceano di banane? Assai meno merito di Gotcha Force: il gioco Capcom, che qualcuno vuole in riedizione in questi mesi bui, è passato sotto silenzio più o meno ovunque. Tanto che sulle pagine della bella NRU viene addirittura affidato alle impacciate manine cicciotte di Palletta. Cioé, dai, fosse stato almeno decente mica finiva all’immigrata, diciamocelo.
Ma il gioco di copertina invece c’è, nonostante poi la storia ci abbia insegnato che in occidente Donkey Konga (di lui parliamo) e Gotcha Force non abbiano vissuto chissà quali esperienze diametralmente opposte. Eppure il sottoscritto se l’è comprato e goduto, come d’altronde il Magiustra che, se non ricordo male, ha curato proprio l’anteprima che compare su questo numero. A entrambi il gioco è arrivato poco prima di Natale ed entrambi si sono regalati, assieme a Surgine e quanti altri, una bella giornata redazionale pre-festiva di manate sulle konga giapponesi. Bei momenti.
Altre faccende degne di nota? La recensione di Sonic Heroes, ai tempi trattato da chi vi scrive come “il terzo episodio delle avventure in 3D di Sonic”. Colpa mia, credevo ancora che ci fosse un disegno e/o un minimo di gestione dietro le uscite degli anni 2000 di Sonic. Invece succedeva tutto a cazzo, ovvio. Infine: su NRU #23 compare per la prima volta quello che definivamo ai tempo “uno speciale fotografico”, recentemente mutato in qualcosa di diverso. L’intento iniziale, comunque, era quello di parlare di un gioco atteso anche quando di nuove informazioni non ce n’erano, al di là di una manciata di immagini. Ecco perché arrivava lo speciale fotografico: nella pagina di sinistra un testo introduttivo per ricordare di cosa si chiacchiera e riquadri tematici di immagini nella pagina a destra, con particolare cura e attenzione per la dimensione estetica del tutto. Non per tutto sono le uniche due pagine della rivista a poter godere di un fondino “pieno” (colorato e tutto quanto). Gli speciali fotografici debuttano con un peso massimo: Metal Gear Solid Twin Snakes.


L'euforia malaticcia del Diddy
L'euforia malaticcia del Diddy

Cose che forse non sapevate…

  • Alcune pubblicità di Nintendo compaiono questo mese nella loro versione originale in inglese. Magari l’Audio Radar ci sa spiegare qualcosa a riguardo. O magari no. Io avevo rimosso del tutto la faccenda.
  • In questo numero abbiamo pubblicato uno speciale dedicato ai party game: “L’anima della festa”. In maniera simile a una guida all’acquisto pubblicata nel numero precedente (“Che giocatore sei?”, NRU #22), l’intento era di consigliare al meglio tirando le fila di un discorso (quello dei party game) e provando a fare il punto della situazione. Niente di che, certo, ma erano tra gli speciali meno affascinanti da vedere epperò, voglio credere/sperare, più utili per i lettori. Quindi fuckyeah!
  • Sempre la stessa Palletta (si vede che eravamo in pochi a occuparci di tutto quanto?) ha curato la prima parte della soluzione di Mario & Luigi: Superstar Saga. Che ho pure dovuto rileggere con spoiler annessi. Lavoro ingrato.
  • La sezione “Giochi di classe”, in fondo a Mario Magazine, viene generalmente gestita dal Bisboch. Così, per farvelo sapere, vista la mancanza delle firme.
  • Ogni mese Surgo si trovava nella necessità di stracciare le balle a qualcuno perché lo aiutasse a grabbare le sue dannate immagini per l’ignobile prima pagina del Wario Wagazine, quella col “momento cattiveria”. Una tortura. “Dai oh, muoviti, dammi una mano per la prima pagina di Wario”- “no dai, cheppalle, ho judo tra venti minuti ti prego”.
  • La pagina di “Io Amo Nintendo” ospita il pezzo più celebre di una voce che, allora, suonava misteriosa ai lettori. Stiamo naturalmente parlando di “Shigeru”, la canzone proposta in formato .mp3 sulle pagine di GamesRadar e realizzata dal Bisboch apposta per NRU (non è vero, ma quasi). Un momento storicosissimo di Nintendo la Rassegnamusicale Ufficiale.

“E come abbiamo fatto a mantenere lo stupore, a credere a un amore ostacolato dagli eventi, e dai molti mutamenti, e dalla crescita e la morte? Ma cosa importa, ce l’abbiamo fatta…”

zave

Zave, già vincitore del Superenalotto da 110 milioni del 2010 e finalista nella seconda edizione di X-Factor, è il padrone di questo blog e autore del 99,9% di tutti i post. Che non è certo una bella notizia. Un passato nel mondo dell'editoria di settore, settore videoludico, Zave parla in terza persona di sé solo quando aggiorna il suo profilo.

Comments

katakana
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Shigeru…
sniff… che malinconia…
Dai! sniiiiifff!! Forza katakana: no malinconia, sì speranze per il futuro, no malinconia, sì speranze per il futuro… no malinc-
.
..

…wahhhhAhAhhhh snooort…

zave
Reply

Local_God
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giusto ieri ho ritrovato i konga lol

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