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Xbox Live e PSN: copiare subito, grazie

Invito al gioco + Multitasking: un sogno che diventa realtà?
Invito al gioco + Multitasking: un sogno che diventa realtà?

È incredibile, non ci avevo pensato. Mi era proprio sfuggita, questa deduzione, che ora mi sembra lampante. E dire che è una roba che ho sognato tante volte, negli ultimi cinque anni, durante l’ultima generazione di console casalinghe.
Me ne sono accorto ieri pomeriggio, mentre ero comodamente seduto sul jazz e giocavo a Pizza Boy (recensito qui). È successo tutto casualmente, oltretutto. Uno dei miei contatti di Game Center (non ricordo chi, non ho fatto in tempo a prendere uno screenshot) mi ha invitato a una partita a Cro-Mag Rally.

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2000-2010: PlayStation 2, la sfigata

[Continua a essere il quattro di marzo dell'anno domini 2010, quindi continuano a essere passati dieci anni da quando lo scatolo blu di PlayStation 2 ha tappezzato i negozi della terra di Giappone. Su questo blog c'è già stato un post, peraltro eclatante e bellissimo come al solito, che ha trattato l'argomento con quel giusto tributo di pace&bene. Ovviamente era questo post qui. Ma non è tutto: è previsto almeno un altro intervento, che poi sarebbe quello che vi apprestate a leggere. Lo firma Ualone, per gli amici anche solo e semplicemente "Ualone". Il tizio, oltre a essere abbastanza un napoletano, è anche quello che cura/ha curato PlayStation Magazine, ovvero PSM, ovvero Chibi, il kaibano, Francescototti e via di questo passo. Insomma, magari riesce a dire delle cose interessanti. In realtà questa intro serve solo a non far comparire in prima pagina le prime righe del post di Ualo, che stanno da schifo se visualizzate nella homepage, con tutti quegli a capo. Buona lettura. NdZ]

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Voglio bene abBayonetta

Zave’s è orgoglioso di caraibipresentarvi: la recensione di Bayonetta di Ualone. Lettori di PSM, è questo il posto che dovete frequentare d’ora in avanti in massa, ormai pure Ualone ci ha scritto una recensione. Potrebbero anche arrivare il Cègovast e Pantàrizot, mo’ vediamo.

Si possono dire circa settanta cose fighe su Bayonetta e sul suo creatore, Hideki Kamiya.
Si può dire per esempio che Bayonetta è il miglior stylish action game di tutti i tempi, e nessuno ti può contestare la cosa, se lo fai. Contemporaneamente puoi pure dire che Hideki Kamiya è il più forte del mondo a fare gli stylish action game, e nessuno può rispondere “a”. Anche perché questo li ha inventati, i giochi del genere, quando Capcom lo mise a fare Devil May Cry. La cosa bella, leggenda metropolitana o meno che sia, è che DMC veniva fuori da un motore grafico in lavorazione per Resident Evil 4. Magari una roba sbagliata. Cioè, tipo “Oh, Kamiya, questa roba la cambiamo e la facciamo fare a Shinji Mikami, però cerchiamo di non buttarla via, fanne qualcosa”. E Kamiya da quel qualcosa ti inventa il genere di cui poi qualche anno dopo ti realizza il capolavoro.
Insomma, si può dire questa roba sul genere. E l’abbiamo fatto.

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