Arcadia: Dark Seal
Genere: gioco coi draghi e le armature. Perché a voler essere più precisi, ci si infila in un discorso sui sistemi massimi dei videogiochi che è quanto di più noioso possa esistere dopo le menate dei benpensanti sull’arte intrinseca ed estrinseca di Ico. O cose simili, insomma. Dark Seal aveva, probabilmente, qualcosa del plat’em up...
Arcadia: Bubble Bobble
Ci sono tanti modi per scoprire la politica e se anche vorrei poter dire che è stato un frontale con il pasticciaccio di Mani Pulite mentre leggevo di Desert Strike (il gioco) su un autobus in zona Stazione Centrale, la realtà racconta una storia differente. Nell’unico anno di frequentazione di Scuola Calcio Vimodronese, già celebrato...
Arcadia: Mortal Kombat
C’è una sottile linea rossa che unisce Johnny Cage alla briscola a chiamata, le cosce di Sonya al pareggio di Marocchi all’ultimo minuto, i ghiaccioli di Sub Zero ai mottarelli del banco frigo: la sottile linea rossa è arancione, e a dirla tutta oggi come oggi non è nemanco più arancione. Semplicemente non è più....
Arcadia: Cadillac and Dinosaurs
In un tempo in cui tutto era più semplice, i videogiochi si valutavano in base alle dimensioni. A nessuno, e dico: nessuno, sarebbe venuto in mente di trifolare gli altrui zebedei con disquisizioni arzigogolate che cianciano di game design, sovrastruttura e metareferenzialità. Con pollice e indice di fronte alla faccia del tuo amico era sufficiente...
Arcadia: Phoenix
Nella mia stellare carriera di mezzasega ai videogiochi elettronici, due sono i momenti di svolta, di evoluzione. Evoluzione dell’interesse, sia chiaro. Il secondo arriva con Super Mario 64 e l’idea che fosse proprio un argomento interessante di discussione e di salivazione, questo dei giochi del diavolo che se non studi finisci a drogarti sotto ai...
Arcadia: City Connection
Diventare adulti vuol dire trovare risposte noiose a quesiti esistenziali bellissimi. Rovinandoli, svilendoli e cacciandoli a raccogliere siringhe al parco per il resto dei loro giorni. Tipo: perché cavolo le strade le fanno grigio-nere? Un bell’azzurro, un roboante rosso, un vitale giallone, uno speranzoso verdino non renderebbe l’occhio più allietato, il cuore rigonfio e la...
Arcadia: Out Runners
Un coin-op e un luogo: Arcadia è la collana di post geotaggati con la retropassione che fa tanto chic. Clicca qui per leggere gli altri “episodi”. Com’è possibile sentirsi soli nel volere bene ad Out Runners? Non è credibile che, già all’epoca, ci fosse una sorta di onda hipster-protofighetta per cui il seguito del primo...
Arcadia: Solomon's Key
C’è già troppo Cologno Monzese ma non se ne può fare a meno, per ora. Essendo cresciuto al limitare di quel piccolo paradiso in Terra che è Vimodrone, ho dovuto sorbirmi le influenze mentali, sociali e tamarre di Cologno della Puglia. Non mi hanno sconfitto, ma dopo Combat School mi hanno perlomeno offerto a lungo...
Arcadia: Golden Axe the Revenge of Death Adder
Ci sono domande destinate a rimanere senza risposta: perché non è mai esistito un vero Sonic per Saturn? Che senso aveva il 32X? Perché diavolo Sega non ha mai convertito il secondo, vero, Golden Axe per alcuna console? Come se l’hardware del Saturn non fosse pensato apposta per giochi simili… O ancora: com’è possibile che...
Arcadia: Raiden
Arcadia è la serie di stravolgenti post che collega nostalgia e senso dell’inutilità: un vecchio gioco “da bar” e il luogo in cui è stato provato con più amore e frequenza. Per le puntate precedenti cliccate qui. Allora, per questa volta ci ripetiamo e rimaniamo a Vimodrone. Anche perché saranno almeno tre o quattro i luoghi...
Arcadia: Ghosts'n Goblins
Chiunque ha un Bar Simpaty. In un qualche punto di qualsiasi paesino sperduto, come di metropoli d’asfalto, c’è il bancone provvisorio e il senso di smarrimento da cialtroneria sfaccendata tipico di un Bar Simpaty. Da qualche parte si raddoppia anche col Roxy Bar o il Bar Caffé Guarany, il primo è naturalmente la prova provata...
Arcadia: Street Fighter II
Arcadia è la serie di stravolgenti post che collega nostalgia e senso dell’inutilità: un vecchio gioco “da bar” e il luogo in cui è stato provato con più amore e frequenza. Per le puntate precedenti cliccate qui. Tra le tante scelte possibili, quella più facile e quella più romantica: Street Fighter II e la Liguria....

